viernes, 6 de enero de 2012

[J-D-A] Game Store, tienda retro de videojuegos


Ayer tuvimos nuestra primera visita al Centro Comercial Arenales juntos como Crossover Gaming y encontramos un point muy interesante.
Game Store es una tienda de videojuegos como pocas, entrar es como dar un salto al pasado te encuentras con que venden todas las consolas y juegos de hasta hace 30 años.


Puedes encontrar consolas antiguas como NES, Atari o hasta un Virtual Boy!


También hay una sección de puros cartuchos de SNES, de GameBoy, de todo! Incluso puedes encontrar algunos nuevos, en su caja, con booklet y todo.


Otra cosa interesante es una esquina donde hay toda clase de controles antiguos, desde los más comunes hasta los más difíciles de conseguir como el ROB para NES.


Para terminar tienen su sección de figuras coleccionables, hay de todo tamaño y de toda época. Y también podemos encontrar merchandising de distintos juegos como pantuflas de Sonic, gorritas de Mario, mochilas,  llaveros, etc.


En verdad los animamos a darse una vueltita por esta tienda, en verdad tienen que verla para sentir esa emoción de reencontrarse o descubrir (según la edad) este mundo de retro gaming. Game Store queda en Centro Comercial Arenales, en el último piso, cerca de los arcades.

Les dejamos el resto de las fotos, pueden hacer click en la que quieran para verlas más grande.



martes, 20 de diciembre de 2011

[D] Cosas que NUNCA debes hacerle a un gamer

Este post no va dirigido a gamers, aunque es de mucho interés para todos. Queridos no-gamers, sabemos que a veces hacen cosas en su afán por querer entrar en nuestro mundo gamer-ístico o simplemente por querer llamar nuestra atención, así que hemos preparado esta guía de cosas que no debes o debes evitar hacer para que le caigas bien a un gamer o por lo menos para que no lo saques de sus casillas. Y, a todos los gamers, por favor difundan esta guía para evitar accidentes y momentos desagradables.

1. ¿Qué estás jugando?


Esta es una de las más comunes. Entiéndelo, no siempre vas a conocer el juego que el gamer está jugando, por gusto preguntas el nombre del juego y aún si lo conocieras, ¿qué vas a hacer sabiendo el nombre? Si crees que conoces el juego, limítate a observar silenciosamente.


2. A ver préstame


Otra cosa que deben tener clara. Si el gamer prendió la consola es porque ÉL quiere jugar, no la prendió para que lo vean, no la prendió para que le pidan, la prendió para JUGAR.


3. ¿Y de qué trata? ¿Ese eres tú? ¿Cuál es el malo? ¿Qué tienes que hacer?



Una vez más la solución es observar silenciosamente. Observando podrás darte cuenta de qué está sucediendo, de quién es quién y de a dónde tiene que ir. No es necesario interrumpir al gamer con toda clase de preguntas o ¿acaso pretendes que te cuente 30 horas de juego en ese instante? Tienes todo el rato en que no se está jugando para que te cuente todo, observa silenciosamente y espera.


4. ¿Un juego nuevo? Déjame probarlo


No es por mala onda, pero entiendan que la respuesta SIEMPRE va a ser un no. ¡Si es que hemos aguantado dos semanas o más para que llegue un juego que hemos estado esperando por más de medio año, queremos jugarlo nosotros! Abrirlo, leer el booklet, oler los manuales, colocar el juego en la consola, prenderlo por primera vez, ser el primero que juegue, tener el primer save, todo eso nos corresponde a nosotros.


5. A ver déjame intentar


Esto sucede una vez que quien está observando nota que el gamer está perdiendo muchas veces en el mismo lugar. Por alguna inexplicable razón el no-gamer piensa que él sí será capaz de pasar esa parte o nivel que el gamer con años de experiencia no puede, además, si es que hay una parte difícil en un juego, pasarla dará un sentimiento de satisfacción muy grande al gamer, no traten de quitarnos eso.


6. ¿No tienes otros juegos? ¿No tienes Winning?


Cuando el gamer decide darle una oportunidad al no-gamer y le presta su juego suceden varias cosas, la primera de estas es que se aburre del juego y pide otro. NO, el gamer estaba jugando eso antes de que tú llegues y pretende seguir haciéndolo después de que te has ido, pedir cambiar de juego es incorrecto en TODO sentido. Aparte de eso, pedir cambiar a juegos 'conocidos' como Winning Eleven (PES)... NO SUCEDERÁ.


7. Toma, se quedó sin batería


Otra de las cosas que puede suceder es esta. El gamer te prestó el juego por un instante, no hasta que te aburras, no hasta que te lo pases, no hasta que lo entiendas, sólo UN RATO. Como dije en el punto anterior, el gamer pretende seguir jugando después de ti, dejarlo sin batería es una de las peores cosas que puedes hacer, aunque no tanto como el siguiente punto.


8. Uy, grabé encima de tu save... ¿No importa, no?


Esto es LO PEOR que le puedes hacer a un gamer que te prestó su juego. No sólo has arruinado varias horas de esfuerzo y dedicación. Te has ganado un poco del odio de ese gamer si es que no su infinito desprecio. Si llegas a hacer esto, créelo, NUNCA MÁS lograrás que este gamer te preste algún juego en su vida.


9. Dar consejos


No, tú no sabes del juego. No, si le dijeron que vaya a la derecha, no tiene que ir a la derecha obligatoriamente. No, no tienes que recoger todas las cosas que ves en el campo. No, no siempre tienes que ir por el camino. No, no siempre tienes que matar a todos. No, al gamer no le interesa escuchar qué opinas que debe hacer en ese momento.


10. Que aburrido este juego / ¡Salta ese video!


En casi todos los juegos hay una parte en que el jugador tiene que hablar con varios personajes para obtener información sobre qué tiene que hacer a continuación o enterarse los motivos de los protagonistas o la historia del juego o algo. Es importante para nosotros, no importa si a te aburre. Y sobre todo NUNCA saltaremos un video, nos interesa ver TODO desde el opening hasta el final de los créditos.


11. ¿No se juega de a dos?


Hay dos motivos para decir que no en este punto. El primero es que no todos los juegos tienen modo cooperativo, no todos los juegos necesitan un Player 2. Y, segundo y más importante, no tienes la experiencia necesaria como para ser de ayuda, estorbarás o robarás vidas o simplemente harás perder tiempo porque tendremos que explicarte todo.


12. Ayúdame con las compras


Este va dedicado a las madres y sabemos que no es a propósito pero una de las peores cosas que pueden suceder es que estés en medio de una partida online y llegue tu mamá/abuela/tía/etc con mil bolsas y te pida que la ayudes a subirlas o cargarlas. Una salida para esto es que llegue y espere en la entradita hasta que termine la partida, así pacientemente porque, sépanlo madres, las partidas online NO TIENEN PAUSA.


13. ¡Asu, qué tal vicioso!


No somos viciosos, somos gamers, sólo aclarar eso. No siempre que cogemos la consola es para jugar, a veces revisamos cosas, saves, aplicaciones, fotos, espacio disponible, detalles en internet o no sé, incluso limpiarla. Y si es que nos ponemos a jugar cada vez que estás presente, no es porque seamos viciosos, simplemente eres aburrido =)


14. Perdiste una vida... ¡Me toca!


Querido no-gamer, el hecho de que te pares al costado a ver cómo jugamos no quiere decir que tú también estés jugando, si morimos, nos sigue tocando a nosotros porque NOSOTROS estamos jugando. Muchas gracias.


15. ¡No me escuchas! Te apago la consola


Esto aplica, sobre todo a novias, madres, hermanas, etc. Sean sabias, hay momentos que no son oportunos para ponerse a conversar con nosotros y uno de esos es en medio de una partida online, durante la parte más difícil de un juego o en mientras está pasando un video. Si nos hablas en estos momentos lo más probable es que no te escuchemos o no te podamos prestar la atención necesaria y DEFINITIVAMENTE APAGAR LA CONSOLA NO ES UNA SOLUCIÓN, te vas a ganar el odio del gamer de todas maneras. ¿Amas a tu novio/hijo/hermano gamer? Nunca le apagues la consola, espera a que pueda poner pausa o stand by para conversar.

Si sigues todos estos pasos no tendrás problemas con los gamers y llevarás una buena relación con ellos, ya sea de hermanos, amigos, novios, padres-hijos, etc. En nombre de todos los gamers de la tierra, POR FAVOR sigan estas reglas y este será un mundo mejor. Gracias.

lunes, 28 de noviembre de 2011

Crossover 01: 3Don't

Les dejo la primera viñeta de Crossover Gaming ^^


[Ale] Preseña: Street Fighter X Tekken

¡Saludos a todos! Empiezo mi primer post con un tema que tiene con mucha expectativa a todos los fans de los juegos de peleas. El 06 de marzo Capcom lanzará Street Fighter X Tekken. Particularmente me emociona la salida de este juego ya que sigo la línea de Street Fighter desde el SNES y debo decir que encuentro muy interesante esta próxima entrega.


Son muchos los crossovers donde hemos visto a personajes de Capcom enfrentar a otros conocidos, ya sean de Marvel, SNK, Tatsunoko, etc. Esta vez es el turno de Namco Bandai y su gran franquicia Tekken. SFxT es desarrollado por Capcom y Dimp al igual que SFIV y SSFIV.

Si bien el juego esta más basado en Street Fighter por sus movimientos en 2D, coge de Tekken la modalidad de peleas Tag en el que cada jugador elige a dos personajes y si uno es eliminado se termina la partida (a diferencia de otros Tag como Marvel vs Capcom). Otra similitud con Street Fighter está en el aspecto gráfico, es como si los personajes de Tekken estuvieran entrando al mundo de Super Street Fighter IV. Se ha mostrado una gran variedad de sistemas de juego donde vemos que SFxT será todo un reto. Es aquí donde se muestra la diferencia con otros crossover de peleas:

  • Sistema de Gemas: Este sistema se activa al cumplir ciertas condiciones en el combate y le dan un boost al personaje. Las habilidades varían según el tipo de gema que se equipe (con un máximo de 6), así se podrá crear un estilo propio de lucha a gusto de cada jugador. Existen distintos tipos de gema como la roja que proporciona ataque, la amarilla defensa, la verde velocidad, entre otras. 

Esto hará de SFxT un juego mucho más estratégico, en el cual tendrás que pensar bien cuáles y cuántas gemas equipar a tu personaje al momento de enfrentarte a otros jugadores y sobre todo al momento de jugar online, ahora si uno quiere elevar su rango tendrá que preparar muy bien su estilo de juego antes de entrar en combate.


  • Pandora: Este es un sistema con límite de tiempo. Al sacrificar la salud de tu compañero se podrá activar el modo Pandora, el cual brinda un poder excepcional. El marcador Cross se llenara al máximo y podrás usar las técnicas EX y las super técnicas de una manera ilimitada. Sin embargo, si no logras derrotar a tu rival en el límite de tiempo, perderás el combate.

Es la primera vez que veo una transformación como así en estos juegos, no puedo esperar a ver lo descomunal que será vera un Evil Ryu o a un Oni en modo Pandora, claro, implicando que aparezcan en el juego.

  • Combate por Pareja: Es un modo para 4 jugadores en un mismo escenario. Es la primera vez que se muestra un modo así para este tipo de crossover. Con una gran libertad de hacer ataques que antes eran imposibles desde cualquier dirección. Aquí se debe de mostrar un trabajo en equipo exigente.

En lo personal, no me llama mucho la atención, creo que deja de ser un Street Fighter o un Tekken y se vuelve más un tipo de brawl en donde se mezcla todo. Aun así no quiero juzgarlo sin antes probarlo.


  • Combate por Pareja Doble: Este modo, a diferencia del anterior, sí lo encuentro muy interesante. También es un modo para 4 jugadores pero con el estilo Tag. Darle la posta a tu compañero en el momento que quieras durante el combate es ahora realidad. Incluso hacer los ataques combinados (Cross Rush) con tu compañero será todo un reto.


Me parece mucho más ordenado, ahora se podrán mostrar las habilidades de cada equipo de una forma cooperativa. Me emociona mucho la idea de poder jugar este modo online y hacer equipo con mi hermano, con quien he jugado Street Fighter desde mi infancia, es la primera vez que haré equipo con él. Se darán muchos de estos casos.


Definitivamente SFxT es un juego que compraré el mismo día que se estrene. La lista de personajes es grande y los modos de juego se ven intensos, además de tener  un estilo grafico grandioso. Este juego se encontrará disponible para Playstation 3 , PSVita y Xbox 360. Espero que todos estos años de entrenar en SSFIV me sirvan ya que existe una gran similitud entre estos dos juegos. Termino este post con el tráiler más impactante de SFxT.



Later, gamers, y ya saben: Si encuentran yogures en su refri, cómanselos antes de que ¡KADUUUUUKEN!

martes, 15 de noviembre de 2011

[JP] Unboxing de Uncharted 3 -Collector's Edition- y Dark Souls -Special Edition-

¡Buenas, gente! Luego de una semana de espera al fin llegó mi paquete de Uncharted 3: Drake's Deception Collector's Edition (uno para mi y dos para unos amigos), no pensé que fueran cajas tan grandes que tuvieron que ser repartidas en dos maletas junto con ropa para mi sobrina. Junto con esto vino también mi Dark Souls, un juego que estuve esperando desde que lo anunciaron, le hice pre-order en julio y me llegó un mes después de su lanzamiento. Les dejo el unboxing y pronto esperen el full review, cuando lo pase todo con platinum, como debe ser.


Incluye: Juego en caja metálica, hebilla, anillo, figura de Drake por SlideShow Collectibles.

sábado, 12 de noviembre de 2011

[Dani] Retroseña: Mario Picross

¿Qué tal, gamers? Hoy hablaré sobre este juego que no es muy conocido pero es muy divertido y no deberían perdérselo.


Como ven, Mario Picross es de la época del GameBoy, salió en marzo de 1995, fue desarrollado por Jupiter y publicado por Nintendo.

Así se resuelve un nonograma.
El juego está basado en un tipo de pasatiempo llamado Nonograma. Pueden pensar en un nonograma como algo un poco parecido al juego del Buscaminas. En un nonograma se encuentra un tablero cuadriculado, cada uno de esos cuadros debe ser coloreado o dejado en blanco de acuerdo a los números que están alrededor del tablero para revelar una figura. Los números indican cuantos cuadros consecutivos deben ser llenados en una fila o columna. Por ejemplo, si encuentras los números 4 8 3, significa que hay tres grupos de cuadros por pintar, uno de 4, uno de 8 y otro de 3, en ese orden, dejando por lo menos un cuadro en blanco entre cada grupo. Creo que se entenderá un poco mejor con esta imagen.

Mario Picross ofrecía más de 256 nonogramas con tableros de 15x15 (excepto en el modo fácil donde son de 5x5 o de 10x10), la dificultas radicaba en que tenías cierto límite de tiempo para descubrir la imagen, el cual iba disminuyendo cada vez que pintabas un cuadro que no debía ser pintado. Este descuento iba aumentando cada vez, desde 2 minutos hasta 8 si cometías muchos errores seguidos, al final el mejor tiempo de cada figura se guardaba. En su mayoría las imágenes formadas son genéricas pero se pueden encontrar algunos cameos como Boo, Mario, Bullet Bill y muchos otros.

A pesar de que pueda sonar a que el concepto es aburrido o muy fácil, este es un juego con un alto nivel de reto y al cual, sin darte cuenta, puedes quedar pegado por horas tanto resolviendo nuevos picross como tratando de mejorar tu tiempo en cada uno. Este juego tuvo dos secuelas, una en Super Famicom y otra en GameBoy pero las dos se quedaron en Japón. No fue sino hasta el 2007 que Nintendo nos trajo Picross DS (ya sin Mario) el cual permitía picross más grandes y la posibilidad de resolverlos usando la pantalla táctil del Nintendo DS, además las imágenes terminadas se coloreaban y animaban cuando las resolvías. El 2010 salió, también para Nintendo DS, un spin-off de Picross llamado Picross 3D, en el cual tenías que desarrollar los picross en tres dimensiones, fue una buena adaptación del concepto a un nuevo espacio y ofrecía además la posibilidad de crear tus propios picross y de descargar otros por internet de parte de Nintendo.

Recomiendo mucho este juego para los amantes de los puzzles o para aquellos que buscan un nuevo pasatiempo, no se arrepentirán. Recuerden que está disponible como Consola Virtual en la eShop del Nintendo 3DS por $3.99.

jueves, 10 de noviembre de 2011

[Dani] Preseña The Legend of Zelda, Skyward Sword


Tuve la oportunidad de conseguirme un disco con el demo de Skyward Sword, el cual permite ver tres aspectos del gameplay los cuales describiré a continuación.



    • Vuelo: La nueva forma de viajar para Link en este juego es volar en su Loftwing (esos pájaros de colores que salen en los trailers). Manejar un Loftwing es una mezcla entre montar a Epona (Ocarina of Time) y volar a Fluzzard (Super Mario Galaxy 2). Te olvidas un poco del Nunchuck e inclinas el WiiMote en la dirección en la que quieres que vaya, tienes tres boost para usar, iguales a las zanahorias que tenía Epona. El objetivo en el demo es atrapar a un Loftwing amarillo para recibir un premio de parte de Zelda. Manejar el Loftwing es fácil aunque debo admitir que no soy muy bueno en cuanto a volar (no sólo en este sino en casi ningún juego) pero pude cogerle el truco en poco tiempo.
    • Dungeon: El calabozo que permite explorar este demo es el primero, Skyview Temple. Es un nivel corto pero da una buena idea de cómo se explorarán los niveles en Skyward Sword, hacía tiempo que no me quedaba dando vueltas en un Zelda pensando '¿qué voy a hacer ahora?'. En un momento hay una pelea contra un Stalfos la cual demuestra la precisión con la que el WiiMote Plus reconoce el movimiento de tu brazo para que Link lo imite. El Stalfos se cubre con sus dos espadas y uno tiene que cortar en el lugar que tenga desprotegido. Otro elemento de esta parte del demo es el uso de los items y debo decir que desde elegirlos hasta usarlos va de una forma muy fluida y precisa, no corta para nada el ritmo al que vas por el dungeon. Ya ni siquiera es necesario apuntar a la pantalla para elegir los items o para disparar usando el arco o el slingshot, el juego reconoce la inclinación que le das al WiiMote y usa eso para apuntar, lo cual lo hace más sencillo, rápido y práctico.
    • Boss: El último aspecto del demo es el primer Boss Battle del juego, contra Lord Ghirahim. Esta pelea, una vez más demuestra la precisión de la respuesta 1:1 del WiiMote Plus con la espada de Link. Además nos da una probada de la nueva forma en que las Boss Battles se desarrollan, ya no es solamente pegarle al boss cada vez que puedas, tienes que saber cómo pegarle también ya que sino puedes terminar bloqueado y perdiendo varios corazones.

    Debo decir que estaba emocionado por este juego desde antes de tener el demo pero tenía dudas en cuanto al gameplay o a la respuesta que tendría el juego con respecto al movimiento del mando y en cuanto al estilo gráfico que había tomado desprendiéndose de lo visto en Twilight Princess. Jugar este demo resolvió todas mis dudas, el gameplay es impecable, los cambios que le han hecho sólo han servido para mejorar la experiencia y hacerla más ágil y fluida y gráficamente es uno de los juegos más llamativos que he visto en Wii, tiene el colorido de A Link to the Past, las estructuras de Ocarina of Time y la complejidad en texturas de Wind Waker, toda una obra de arte. Ahora sólo nos queda esperar a que el juego completo salga a la venta para disfrutar de esta nueva aventura de Link que promete levantar los estándares de cómo debe hacerse un Zelda al igual que Ocarina of Time en 1998.