lunes, 28 de noviembre de 2011
[Ale] Preseña: Street Fighter X Tekken
¡Saludos a todos! Empiezo mi primer post con un tema que tiene con mucha expectativa a todos los fans de los juegos de peleas. El 06 de marzo Capcom lanzará Street Fighter X Tekken. Particularmente me emociona la salida de este juego ya que sigo la línea de Street Fighter desde el SNES y debo decir que encuentro muy interesante esta próxima entrega.
Son muchos los crossovers donde hemos visto a personajes de Capcom enfrentar a otros conocidos, ya sean de Marvel, SNK, Tatsunoko, etc. Esta vez es el turno de Namco Bandai y su gran franquicia Tekken. SFxT es desarrollado por Capcom y Dimp al igual que SFIV y SSFIV.
Si bien el juego esta más basado en Street Fighter por sus movimientos en 2D, coge de Tekken la modalidad de peleas Tag en el que cada jugador elige a dos personajes y si uno es eliminado se termina la partida (a diferencia de otros Tag como Marvel vs Capcom). Otra similitud con Street Fighter está en el aspecto gráfico, es como si los personajes de Tekken estuvieran entrando al mundo de Super Street Fighter IV. Se ha mostrado una gran variedad de sistemas de juego donde vemos que SFxT será todo un reto. Es aquí donde se muestra la diferencia con otros crossover de peleas:
- Sistema de Gemas: Este sistema se activa al cumplir ciertas condiciones en el combate y le dan un boost al personaje. Las habilidades varían según el tipo de gema que se equipe (con un máximo de 6), así se podrá crear un estilo propio de lucha a gusto de cada jugador. Existen distintos tipos de gema como la roja que proporciona ataque, la amarilla defensa, la verde velocidad, entre otras.
Esto hará de SFxT un juego mucho más estratégico, en el cual tendrás que pensar bien cuáles y cuántas gemas equipar a tu personaje al momento de enfrentarte a otros jugadores y sobre todo al momento de jugar online, ahora si uno quiere elevar su rango tendrá que preparar muy bien su estilo de juego antes de entrar en combate.
- Pandora: Este es un sistema con límite de tiempo. Al sacrificar la salud de tu compañero se podrá activar el modo Pandora, el cual brinda un poder excepcional. El marcador Cross se llenara al máximo y podrás usar las técnicas EX y las super técnicas de una manera ilimitada. Sin embargo, si no logras derrotar a tu rival en el límite de tiempo, perderás el combate.
Es la primera vez que veo una transformación como así en estos juegos, no puedo esperar a ver lo descomunal que será vera un Evil Ryu o a un Oni en modo Pandora, claro, implicando que aparezcan en el juego.
En lo personal, no me llama mucho la atención, creo que deja de ser un Street Fighter o un Tekken y se vuelve más un tipo de brawl en donde se mezcla todo. Aun así no quiero juzgarlo sin antes probarlo.
- Combate por Pareja Doble: Este modo, a diferencia del anterior, sí lo encuentro muy interesante. También es un modo para 4 jugadores pero con el estilo Tag. Darle la posta a tu compañero en el momento que quieras durante el combate es ahora realidad. Incluso hacer los ataques combinados (Cross Rush) con tu compañero será todo un reto.
Me parece mucho más ordenado, ahora se podrán mostrar las habilidades de cada equipo de una forma cooperativa. Me emociona mucho la idea de poder jugar este modo online y hacer equipo con mi hermano, con quien he jugado Street Fighter desde mi infancia, es la primera vez que haré equipo con él. Se darán muchos de estos casos.
Definitivamente SFxT es un juego que compraré el mismo día que se estrene. La lista de personajes es grande y los modos de juego se ven intensos, además de tener un estilo grafico grandioso. Este juego se encontrará disponible para Playstation 3 , PSVita y Xbox 360. Espero que todos estos años de entrenar en SSFIV me sirvan ya que existe una gran similitud entre estos dos juegos. Termino este post con el tráiler más impactante de SFxT.
Later, gamers, y ya saben: Si encuentran yogures en su refri, cómanselos antes de que ¡KADUUUUUKEN!
martes, 15 de noviembre de 2011
[JP] Unboxing de Uncharted 3 -Collector's Edition- y Dark Souls -Special Edition-
¡Buenas, gente! Luego de una semana de espera al fin llegó mi paquete de Uncharted 3: Drake's Deception Collector's Edition (uno para mi y dos para unos amigos), no pensé que fueran cajas tan grandes que tuvieron que ser repartidas en dos maletas junto con ropa para mi sobrina. Junto con esto vino también mi Dark Souls, un juego que estuve esperando desde que lo anunciaron, le hice pre-order en julio y me llegó un mes después de su lanzamiento. Les dejo el unboxing y pronto esperen el full review, cuando lo pase todo con platinum, como debe ser.
Incluye: Juego en caja metálica, hebilla, anillo, figura de Drake por SlideShow Collectibles. |
sábado, 12 de noviembre de 2011
[Dani] Retroseña: Mario Picross
¿Qué tal, gamers? Hoy hablaré sobre este juego que no es muy conocido pero es muy divertido y no deberían perdérselo.
Como ven, Mario Picross es de la época del GameBoy, salió en marzo de 1995, fue desarrollado por Jupiter y publicado por Nintendo.
El juego está basado en un tipo de pasatiempo llamado Nonograma. Pueden pensar en un nonograma como algo un poco parecido al juego del Buscaminas. En un nonograma se encuentra un tablero cuadriculado, cada uno de esos cuadros debe ser coloreado o dejado en blanco de acuerdo a los números que están alrededor del tablero para revelar una figura. Los números indican cuantos cuadros consecutivos deben ser llenados en una fila o columna. Por ejemplo, si encuentras los números 4 8 3, significa que hay tres grupos de cuadros por pintar, uno de 4, uno de 8 y otro de 3, en ese orden, dejando por lo menos un cuadro en blanco entre cada grupo. Creo que se entenderá un poco mejor con esta imagen.
Mario Picross ofrecía más de 256 nonogramas con tableros de 15x15 (excepto en el modo fácil donde son de 5x5 o de 10x10), la dificultas radicaba en que tenías cierto límite de tiempo para descubrir la imagen, el cual iba disminuyendo cada vez que pintabas un cuadro que no debía ser pintado. Este descuento iba aumentando cada vez, desde 2 minutos hasta 8 si cometías muchos errores seguidos, al final el mejor tiempo de cada figura se guardaba. En su mayoría las imágenes formadas son genéricas pero se pueden encontrar algunos cameos como Boo, Mario, Bullet Bill y muchos otros.
A pesar de que pueda sonar a que el concepto es aburrido o muy fácil, este es un juego con un alto nivel de reto y al cual, sin darte cuenta, puedes quedar pegado por horas tanto resolviendo nuevos picross como tratando de mejorar tu tiempo en cada uno. Este juego tuvo dos secuelas, una en Super Famicom y otra en GameBoy pero las dos se quedaron en Japón. No fue sino hasta el 2007 que Nintendo nos trajo Picross DS (ya sin Mario) el cual permitía picross más grandes y la posibilidad de resolverlos usando la pantalla táctil del Nintendo DS, además las imágenes terminadas se coloreaban y animaban cuando las resolvías. El 2010 salió, también para Nintendo DS, un spin-off de Picross llamado Picross 3D, en el cual tenías que desarrollar los picross en tres dimensiones, fue una buena adaptación del concepto a un nuevo espacio y ofrecía además la posibilidad de crear tus propios picross y de descargar otros por internet de parte de Nintendo.
Recomiendo mucho este juego para los amantes de los puzzles o para aquellos que buscan un nuevo pasatiempo, no se arrepentirán. Recuerden que está disponible como Consola Virtual en la eShop del Nintendo 3DS por $3.99.
Como ven, Mario Picross es de la época del GameBoy, salió en marzo de 1995, fue desarrollado por Jupiter y publicado por Nintendo.
Así se resuelve un nonograma. |
Mario Picross ofrecía más de 256 nonogramas con tableros de 15x15 (excepto en el modo fácil donde son de 5x5 o de 10x10), la dificultas radicaba en que tenías cierto límite de tiempo para descubrir la imagen, el cual iba disminuyendo cada vez que pintabas un cuadro que no debía ser pintado. Este descuento iba aumentando cada vez, desde 2 minutos hasta 8 si cometías muchos errores seguidos, al final el mejor tiempo de cada figura se guardaba. En su mayoría las imágenes formadas son genéricas pero se pueden encontrar algunos cameos como Boo, Mario, Bullet Bill y muchos otros.
A pesar de que pueda sonar a que el concepto es aburrido o muy fácil, este es un juego con un alto nivel de reto y al cual, sin darte cuenta, puedes quedar pegado por horas tanto resolviendo nuevos picross como tratando de mejorar tu tiempo en cada uno. Este juego tuvo dos secuelas, una en Super Famicom y otra en GameBoy pero las dos se quedaron en Japón. No fue sino hasta el 2007 que Nintendo nos trajo Picross DS (ya sin Mario) el cual permitía picross más grandes y la posibilidad de resolverlos usando la pantalla táctil del Nintendo DS, además las imágenes terminadas se coloreaban y animaban cuando las resolvías. El 2010 salió, también para Nintendo DS, un spin-off de Picross llamado Picross 3D, en el cual tenías que desarrollar los picross en tres dimensiones, fue una buena adaptación del concepto a un nuevo espacio y ofrecía además la posibilidad de crear tus propios picross y de descargar otros por internet de parte de Nintendo.
Recomiendo mucho este juego para los amantes de los puzzles o para aquellos que buscan un nuevo pasatiempo, no se arrepentirán. Recuerden que está disponible como Consola Virtual en la eShop del Nintendo 3DS por $3.99.
jueves, 10 de noviembre de 2011
[Dani] Preseña The Legend of Zelda, Skyward Sword
Tuve la oportunidad de conseguirme un disco con el demo de Skyward Sword, el cual permite ver tres aspectos del gameplay los cuales describiré a continuación.
- Vuelo: La nueva forma de viajar para Link en este juego es volar en su Loftwing (esos pájaros de colores que salen en los trailers). Manejar un Loftwing es una mezcla entre montar a Epona (Ocarina of Time) y volar a Fluzzard (Super Mario Galaxy 2). Te olvidas un poco del Nunchuck e inclinas el WiiMote en la dirección en la que quieres que vaya, tienes tres boost para usar, iguales a las zanahorias que tenía Epona. El objetivo en el demo es atrapar a un Loftwing amarillo para recibir un premio de parte de Zelda. Manejar el Loftwing es fácil aunque debo admitir que no soy muy bueno en cuanto a volar (no sólo en este sino en casi ningún juego) pero pude cogerle el truco en poco tiempo.
- Dungeon: El calabozo que permite explorar este demo es el primero, Skyview Temple. Es un nivel corto pero da una buena idea de cómo se explorarán los niveles en Skyward Sword, hacía tiempo que no me quedaba dando vueltas en un Zelda pensando '¿qué voy a hacer ahora?'. En un momento hay una pelea contra un Stalfos la cual demuestra la precisión con la que el WiiMote Plus reconoce el movimiento de tu brazo para que Link lo imite. El Stalfos se cubre con sus dos espadas y uno tiene que cortar en el lugar que tenga desprotegido. Otro elemento de esta parte del demo es el uso de los items y debo decir que desde elegirlos hasta usarlos va de una forma muy fluida y precisa, no corta para nada el ritmo al que vas por el dungeon. Ya ni siquiera es necesario apuntar a la pantalla para elegir los items o para disparar usando el arco o el slingshot, el juego reconoce la inclinación que le das al WiiMote y usa eso para apuntar, lo cual lo hace más sencillo, rápido y práctico.
- Boss: El último aspecto del demo es el primer Boss Battle del juego, contra Lord Ghirahim. Esta pelea, una vez más demuestra la precisión de la respuesta 1:1 del WiiMote Plus con la espada de Link. Además nos da una probada de la nueva forma en que las Boss Battles se desarrollan, ya no es solamente pegarle al boss cada vez que puedas, tienes que saber cómo pegarle también ya que sino puedes terminar bloqueado y perdiendo varios corazones.
Debo decir que estaba emocionado por este juego desde antes de tener el demo pero tenía dudas en cuanto al gameplay o a la respuesta que tendría el juego con respecto al movimiento del mando y en cuanto al estilo gráfico que había tomado desprendiéndose de lo visto en Twilight Princess. Jugar este demo resolvió todas mis dudas, el gameplay es impecable, los cambios que le han hecho sólo han servido para mejorar la experiencia y hacerla más ágil y fluida y gráficamente es uno de los juegos más llamativos que he visto en Wii, tiene el colorido de A Link to the Past, las estructuras de Ocarina of Time y la complejidad en texturas de Wind Waker, toda una obra de arte. Ahora sólo nos queda esperar a que el juego completo salga a la venta para disfrutar de esta nueva aventura de Link que promete levantar los estándares de cómo debe hacerse un Zelda al igual que Ocarina of Time en 1998.
miércoles, 9 de noviembre de 2011
Here comes a new challenger!
Gente gamer! Somos tres individuos comunes y corrientes pero sobre todo somos gamers de nacimiento, no leyeron el caso de tres madres que dieron a luz hijos con controles en las manos? Ok, no tanto. Este blog es dedicado a todos ustedes gamers o no gamers pero que les gustan los juegos o incluso si eres de otro planeta y nunca has jugado ni tetris.
Somos:
Jotape [JP] soy hardcore gamer, se mucho de juegos y soy bueno en ellos. Juego cualquier tipo de juego menos deportes. Más que nada soy jugador de PS3 y fan de Sony, no tengo Xbox pero extrañamente se bastante sobre sus juegos.
Dani [D] soy fan de Nintendo y de Pokémon, pero también me gusta probar toda clase de juegos extraños y a los que nadie les da bola, los juegos de ritmo, visual novel y puzzles que pasan desapercibidos vienen a mi.
Aleko [A] soy un casual gamer. Me gustan mucho los juegos clásicos y sigo a Nintendo y a Sony. Gran fan de Megaman, Mario y Street Fighter.
No se olviden de seguirnos en Twitter (@CrossoverGaming) y de revisar el blog regularmente para encontrar reviews, videos, novedades y randomeadas del mundo gamer.
Nos vemos... eh... leemos.
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